La Taverne de Sma et Cherad
 
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 Au fil...du vide.

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Le Poulpe
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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Mar 27 Juin - 16:14

Je me suis rendu dans la nuit sur le site de l'une des bases/vaisseaux (?) Thargoides apparues avec la v.2.3.10 d'hier et découverte(s) aussitôt après.

Celle visible dans la vidéo de Frontier, PAX east 2017





































J'ai déco sur place pour mieux fouiller aujourd'hui, et à mon réveil, j'ai lu que l'une (la 5ème) des bases/vaisseaux (?) avait déjà été ouverte et activée!  



Les structures découvertes (coordonnées)

1: HIP 19026: PLANET B 1 C LAT -17.9526:LONG -152.6844 (find by lightningwing)
2: Aries Dark Region DB-X D1-63 A 7 A Lat: 25.94° Long: 77.96° ( find by CMDR: StarFireIX and wingmates) (and via megaship)
3: Pleiades Sector OS-U C2-7 Body: 4 A Lat: 58.21° Long: -177.04° (found by MadRaptor)
4: Col 285 sector CV-Y D57 AB 4 A 4.78 / 136.27 (find by PanPiper) (and via megaship)
5: HIP 14909 2 A Lat: -26.44 Long: -27.47 (reported by MadRaptor) (APPEARS ALIVE!)

Source :
Forum Frontier


Balèzes les joueurs^^


Santé !

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Hormis la défaite, rien n'est plus terrible que la gloire. (Pierre Schoendoerffer)
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Le Poulpe
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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Ven 18 Aoû - 12:21

Patch note de la V2.4 qui omet tout ce qui a trait aux Thargoids, bien sur. Wink


New Content & Features (Horizons)

• Holo-Me Save Slots - We have added save slots for different Commander appearances in the Holo-Me system
• Holo-Me: Added 12 new hairstyles
• Holo-Me: Added slots for Eyewear and Outfits
• Synthesis can now create heat sinks, chaff, limpets and top up life support
• Additional planetary bases added to the Colonia region for migration winners

New Content & Features (Non-Horizons)

• Ship Rebuy Penalty – When a player commits the crime of murder (PvP only), an additional cost is added if they swap to a less expensive ship before paying legal costs during the rebuy flow
• Pilot’s Federation Bounty – When a player commits the crime of murder (PvP only), they receive an additional Pilot's Federation Bounty. This bounty is valid in every jurisdiction except anarchies
• Inbox Revamp - Various quality of life improvements and a new look
• New Chained Missions - Which can be longer than two steps
• Hull/Canopy Repair Limpet controllers are now available
• Preview game extras in outfitting - You will now be able to preview paint jobs and other game extras available for purchase
• Stored ships can now be sold from the rebuy screen to cover the rebuy cost
• Updated route plotting system:

   maximum route plotting range is now 20Kly
   route plotting is much faster
   there is now an option to make use of neutron star boost when plotting routes
   an icon is displayed on the route to show the last scoopable star before running out of fuel


• Additional NPC stations added to support infrastructure and trade routes in Colonia region
• Star systems renamed based on Colonia based on migration winners and new NPC locations
• Additional space stations added to Pleiades region to support civilian expansion narrative
• Mysterious locations added that we’re not going to tell you about
• Added search and rescue contacts to stations across the galaxy
• New and improved salvage scenarios added to support search and rescue gameplay
• Made salvage commodities legal to pick up from wreck sites (will still appear illegal if dropped by ships as that is not salvage)

Fixes and Improvements

Audio System Updates

• Audio Collision Re-factor – the way we trigger audio on collisions is different now. Should sound the same as before
• Music system – is completely replaced! Existing music should behave exactly as before. It is now much more maintainable and enjoyable to use
• Radio chatter – The radio chatter system works differently under the hood now, enabling us to do cool magic chatter based things in the future. Existing chatter lines should function the same as before (around star ports and planet ports)
• Flight controllers – This system also works differently now to be far more flexible and pave the way for future awesomes. Again the player experience should be the same as before for now

Controls

• Fixed a responsiveness issue that could occur when using the D-Pad of a controller on the galaxy map
• Fixed an issue where the driving mode switches were not bound in the Classic Context controls preset

Factions

• Encourage factions to not expand into starsystems that require permits

Fighters/Crew

• Restored the missing descriptions for the GU-97 and Taipan Fighter when viewing their details via the Roles panel

Galaxy/System Map

• Updated some textures in the System Map to reduce memory usage (without reducing the quality)
• Fixed an issue whereby you would not get a failed message when plotting an economical route
• Fixed an issue with how the Gemini Constellation was being drawn on the Galaxy Map
• Corrected an issue whereby the completed mission indicators were not updating correctly on the System Map
• Fixed an issue where ships that have been transferred were not displayed at the correct location on the Galaxy Map after logging out

General Fixes & Tweaks

• Fixed datestamps on inbox messages
• Various text fixes
• Various localisation fixes

Holo-Me Creator

• The Escape key will no longer exit the Holo-Me system
• Fixed a rendering issue that could occur when a Commander's hair overlaid certain environmental fog effects

Missions

• Add distance from starsystem entry to mission destinations
• Ship kills, and actions to complete planetary hack and disable missions will now only contribute to a single mission, this will be the earliest mission accepted
• Refactored mission selection to promote a wider selection of missions on a single board.
• Refactored mission selection to promote a better spread of missions across factions
• Refactored mission selection to heavily promote selection of conflict missions for both sides involved
• Refactored mission selection to more reliably generate permit, engineer, and rank missions at eligible stations.
• Slightly rebalanced micro resource reward selection probabilities
• Added an inbox message when passengers alight from the ship
• Follow-on missions can include more data about previous missions in the chain
• Added support for missions allocating additional rewards based on station distance from the jump-in point
• Optimisations to how system data caching for secondary sites is stored and requested
• Significantly improve mission board loading, especially for those on high-latency networks
• Fixed message text when trying to accept missions past the mission limit (No longer says "... of this type" when it means total missions)
• Fixed passengers on tourism missions not realising the player hadn't gone to the right beacon when on multiple-site trips
• Fixed localisation text for certain parts of Ram Tah's ruins mission in languages other than english

NPCs

• Fixed an issue whereby forgetful Military NPCs could sometimes have left their weapons at home
• Shooting a capital ship in a scenario where they are the bad guys no longer lands you with a bounty on your head
• Trigger-happy NPCs will now only shoot missiles once the target's shields have dropped
• Fixed the falling skimmer issue that could occur on planet surfaces
• Fix for capital ship movement issues

Outfitting

• Fixed an issue that sometimes prevented players from selecting stored modules in Outfitting
• Fixed an issue where livery items would not appear the first time they are clicked upon
• Various outfitting items have had their descriptions fixed

Player Journal

• Added "Luminosity" property to "Scan" event for a Star
• Added "MissionRedirected" event
• Added "SearchAndRescue" event
• Added "SellShipOnRebuy" event
• Include Latitude and Longitude info in Screenshot event if appropriate
• Include transfer time to FetchRemoteModule
• Include info about online friends at startup
• The 'Scan" event is generated for all bodies in a system, when scanning a navigation Beacon
• Added "RepairDrone" event
• Added "Music" event

Render

• Fixed an OSX specific issue with asteroid decals having bright textures when mining
• Fixed an OSX specific issue that saw station lights rendering through your ship's geometry
• Made some tweaks to prevent certain landing pads from being visible when using the vanity camera when docked in a hangar on a planet
• Fixed an issue that could lead to other Commanders mysteriously floating around the screen when inspecting a fighter or SRV
• We have made some improvements to the planetary surface textures to prevent it from 'jumping' when driving an SRV
• Improvements made to station LOD (level of detail) when in a Wing

Server

• Fix a cause of stored ships shown on the galaxy map, but were inaccessible from the shipyard
• Fix a transaction server error when transferring stolen cargo between SRVs and Ships
• Fix displaying the wrong language labels for Community Goal reward tiers
• Fix displaying the wrong language in multi-crew session reports
• Fix some incorrect faction superpower allegiance and government types used for the galaxy map, system map, commodities and outfitting services
• Stop displaying 'main menu' as a last location in top bounty local news reports
• Fix some occurrences of Cmdr Validating when displaying xbox commander names
• Fix a transaction server error when passengers leave ship cabins
• Fix a transaction server error in outfitting
• Various reliability and performance improvements

Ships

Anaconda

   Fixed error that could occur when attempting to change the Anaconda's livery when an Engineer's modified shield generator is equipped
   Fixed a LOD issue with Anaconda Paintjobs
   Tidied up some textures



Diamondback

   Fixed some LOD issues



Diamondback Explorer

   Fixed some lighting issues



Dolphin

   Fixed some texture issues with the Excursion Paint Job
   Flipped some text on the cockpit fire extinguisher
   The Dolphin now casts a shadow correctly when in the hanger



Eagle

   Fixed some texture issues



F63 Condor

   Adjusted lighting in the livery screen



Federal Corvette

   Made adjustments so that the bumper Ship Kit works better with Paintjobs
   Fixed some clipping that could occur with a Class 1 Cannon in the small size 1 hardpoint



Federal Dropship

   Patched a hole in the geometry



Imperial Courier

   Made adjustments to the decals to prevent clipping
   Adjusted decal 1's camera angle to prevent clipping when using VR



Imperial Eagle

   Removed some stray geometry that was in the cargobay area
   Fixed some stretched textures that could be seen when your canopy ices up
   Minor texture and geometry fixes



Lakon Type 6

   Added new hanger cameras for the Lakon Type 6 for the rear Ship Kits and the wings



Lakon Type 7

   Fixed a LOD shadowing issue on the top of the Lakon Type 7
   Fixed some missing cockpit textures when viewed using the Vanity Camera



Lakon Type 9

   Added lights to the wings of the Lakon Type 9 so that nameplates can be seen



Python

   Corrected several vanity camera orientations



Viper MkIII

   Fixed some clipping that could occur when equipping a spoiler Ship Kit



Viper MkIV

   Changed the hanger cameras with rear facing cameras for the spoiler and tail Ship Kits



SRV

• Fixed a text overlay issue with the Surface and System map buttons in the Navigation Panel when driving an SRV
• Fixed an issue that caused the mouse direction cursor to not appear when driving an SRV

Stability Fixes

• Fixed a crash that could occur when a nearby NPC ship was docking in a station
• Fixed a crash that could occur when saving and exiting back to the main menu
• Fixed a crash that could occur when reviewing Multicannon hardpoints in Outfitting
• Fixed a memory crash that could occur in various situations while playing
• Fixed a memory leak
• Fixed a crash that could occur when entering an Unidentified Signal Source
• Fixed a crash that could occur when dropping in to a Civilian Installation
• Fixed a crash that could occur when entering Supercruise

Stations and Outposts

• Outpost weapons platform has been completely updated with new art
• All Outposts have had an art pass to fix minor issues and improve visuals
• Outpost schematic rendering is now fixed to show all the extra modules, not just the core outpost
• Modular Stations have had an art pass to fix minor issues and improve visuals in some areas
• Various station schematic models have been updated to improve quality and fix orientation issues
• Physics mesh optimisation in the newer station interiors to improve framerate
• Various updates to station interiors to fix minor art issues and improve LODs

UI

• Fixed an issue where the fuel scooping UI element would overlap with the jump charging element
• Fixed an issue that could cause your inbox to become garbled when deleting messages
• Fixed an issue where gunsights were not rendering correctly
• Fixed some icons that were missing in the Multi-crew role switch panel
• Fixed an issue where the Multi-crew session report could overlay incorrectly and not be closed when opened in the Gunner Cam mode
• The Insurance screen will now show the last ship you were flying by default
• Livery items you own will now be indicated with a tick
• Removed a mysterious invisible button to nowhere from the Station Services menu
• Corrected the Commander portraits appearing at a lower resolution in the Station menu
• We have made some cosmetic improvements to the layout of the Insurance screen
• Fixed an issue where a Wingman's target marker could disappear when they target a subsystem

VR

• We have made some adjustments to mouse behaviour when viewing the Holo-Me menu in VR so that it matches other UI screens
• We have disabled the bloom effect when using the VR graphical presets by default, as it could be a bit hard on the eyes

Weapons

• We have made some improvements to the animations on railgun  




Y'a des trucs intéressants dans tout ça...
Pitêtre également un nouveau vaisseau ; Le type 10 (?)

Beaucoup de conjonctures à ce jour, mais une chose est sure :  J'attends la release et je me recolle à Elite.



[Edit] Et sinon, j'avais oublié "ça".

Mmmh...Une peinture gold pour mon Cutter...
A voir...






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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Lun 18 Sep - 13:02




Bon, comme d'hab c'est un zouli trailer qui, pour le moment, ne colle pas tout à fait à la réalité ingame.

N'empêche, c'est alléchant !

On verra ça le 26.



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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Lun 16 Oct - 23:37

Well...


Après 2 mois de reprise, où en est le brave Cherad' ?

Et bien déjà, il a grimpé avec ardeur dans la hiérarchie de l'Empire.
Le voilà donc maintenant roi, le plus haut rang au sein de cette super-puissance.

Et, me demanderez-vous avec cet aplomb teinté d'ironie qui vous place en tête du taunt empirique; "A quoi cétidonckeçaluisert ?"
Bin...A rien.
Mais vraiment à que tchi.
Aucune récompense, aucune nouvelle possibilité d'achat du vaisseau plus bô qu'un soleil couchant sur la tronche de la starlette locale photoshopée because les boutons sur la tronche ça fait pas rêver les glands en première page d'une revue pour people attardé, aucun passe-droit, aucune compensation financière.
Mais alors ?
Bin tiens le prestige mon gars, le prestige !

Surtout que j'ai un p'tit mod extérieur d'Ai, en synthèse vocale, nommée Eddi, qui à chaque fois que Cherad' rentre "chez lui", lui donne du : "Welcome home, your majesty!      (vrai bien sur^^)

Disons plus sérieusement que Cherad' s'est fait plaisir.

Par contre au sein de la Fédération il est et restera sûrement lieutenant.
Ce grade fut suffisant pour débloquer les 3 vaisseaux de la Féd' qu'il voulait.
Je ne compte pas la "corvette fédérale" (rang nécessaire : contre amiral), puisque Cherad' NE VEUT PAS de ce tas de boulons aussi laid qu'un jour sans pain.

Bref.
Brisons là illico toute allusion à cette hypocrite fédération et revenons plutôt à ce cher Empire, qui lui au moins vous donne des titres qui ronflent !
Contre amiral....Pffff.....
ROI ! Voilà qui envoie du pâté à la ronde
Contre amiral...pfffff.............


albino  albino  albino  albino


Il est donc passé du rang d'Archiduc, à Prince....




Puis suspense...




A celui de Roi, beau, magnifique et qui sent bon l'eau de rose spatiale.













L'a également passé un rang  d'exploration (navigateur), qui fait de lui l'explorateur des temps modernes auprès duquel toutes les femmes se pâment.  jocolor



Bon, en fait, il lui reste à faire THE BÔ voyage qui fera de lui un réel explorateur fleurant bon la sueur de l'homme intrépide toujours en mal de découvertes. Fermez le ban !  




Dans la foulée, il en a profité pour s’enrichir éhontément, au frais du contribuable bien évidemment.
(J'vous fais pas de dessin, vous vivez tous ça comme moi au quotidien irl^^)



2,9 milliards d'actifs dont 966 millions en cash.
Vous remarquerez que depuis le début de ses aventures dans le monde ô combien rémunérateur d'Elite, ce cochon a dépensé 3,8 milliards...
Une honte !
Et l'a grassement payé son pilote de 440 millions de brouzoufs. Enfin...l'a pas vraiment payé, puisque c'est elle qui se sert, qui se paye, qui s'engraisse quôôaaa !
Heureusement pour elle parce que ce serait Cherad', elle aurait un coup de pied au cul, un verre de whisky frelaté et une soupe aux cailloux de l'espace pour tout salaire !


Et qu'il a accessoirement descendu 17695 vaisseaux...


L'a aussi été emmerdavé les ingénieurs pour peaufiner ses vaisseaux, avec 2053 modifs effectuées...





Et puisque je parle des vaisseaux, ce royal dépensier s'en est également offert quelques nouveaux...
Mais j'vais vous causer de ça plus en avant dans le post suivant^^



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Dernière édition par Le Poulpe le Jeu 19 Oct - 1:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Mar 17 Oct - 1:08

Avant de passer aux vaisseaux, pas de grande nouveauté côté matos.

J'ai donc 2 ch'tis mods qui viennent un tantinet renforcer l'immersion : L'un nommé Eddi (synthèse vocale d'une AI) qui me cause poliment sinon j'y coupe le jus, et une autre qui rajoute des comms (synthèse vocale également) dans l'espace profond, entre les bases-vaisseaux et lycée de Versailles vice et versa.
Très sympa ce dernier, je recommande vivement.
Y fait d'autres trucs, mais là, j'ai la rame d'écrire...

Rien pour le commerce bien sur, je ne répéterais jamais assez que je ne suis pas Jo-le-camionneur.  

Ah et puis un utilitaire pour modifier les couleurs du Hud car j'en avais marre de cet orange qui m'explosait les rétines !


Un 2 ème écran à côté because les ingénieurs, l'explo...Donc les progs adéquats d'internet, et picétou je crois.
Le son est toujours en 4.1 et c'est un vrai bonheur.




Les vaisseaux.
Cherad' en possède maintenant 19.
Il en a essayé d'autres, mais ne les a pas gardés...

Chacun a son rôle....ou presque  clown
Chacun a été fitté tip top, et ingénieurisé de même.
Certains ont reçus des livrées achetées avec du vrai argent (si si vous savez, celui qui tâche les doigts et sent pas bon... Cool ), d'autres pas. (livrées originale.)

Et bien sur aucun n'a d'apponteur automatique, comme toujours.
L'appontage auto, c'est nul de nul, ça doit enlever tellement de plaisir !
J'ai lu que certains l'avait installé pour gagner du temps. Gagner du temps ? Dans Elite Dangerous ? AHahahaha !

Brmmmmm.
S'cusez moi...

....
...
..
.
Donc.





Alors dans l'ordre :

-Un 1er Anaconda (L'ombre dans la nuit) pour l'exploration.
48 AL (année lumière) possible par saut, hyper-résistant à la chaleur et pourvu de tout le nécessaire pour un long voyage (srv, maintenance, jacuzzi, billard, bar à putes...bref, la totale)


-Un 1er Cobra mkIII (la flèche bleue) très rapide et avec une belle portée de saut.
Missions rapides, éclaireur, scan fsd, course rapide chez l'aziz, qui m'adore, pour acheter du whisky lorsque les grandes surfaces à caddies grinçants et sales, sont fermées, etc....


-Un Python (le Stakhanoviste) pour les missions de transports jusqu'à 256 t, des passages malodorants en classe éco, bref le bon à tout faire.


-Un impérial cutter   (l'oiseau blanc) ....pour...la frime.  
Il est beau, lourdement armé/défendu et me sert parfois même à transporter du passager qui paye bien et fleure bon le "money" avec plein de zéros.
Bin quoi ? Normal non ?!! C'est autrement plus stylé qu'un liner/charter pour touristes de chez pégu-city !
Il coûte même tellement cher entièrement fitté que j'en cause pas de peur que les vampires sbires des impôts et taxes diverses, me sautent dessus^^
Mais bon, l'est Roi Cherad', non ? Alors il lui faut un beau vaisseau typé prestige !


-Un Fer de lance (Neugdae), qui reste mon chasseur lourd préféré et qui d'ailleurs est en ce moment en cours de réarmement.


-Un Viper mkIII (le p'tit joujou). J'explique pas tout est dans son nom^^.
Ça vrombit tellement bien en zone dangereuse, qu'on songe plus à l'écouter qu'à tirer...


-Un Eagle (moustique sudorifique) parce qu'il me fallait un chasseur qui me fasse frémir...de peur !  
Purement jouissif.


-Un federal gunship (l'air de rien), pour exploser tout ce qui a le malheur de passer devant son pif.
En plus, il porte des chasseurs, ce qui permet d'emmener Carter (mon pilote de chasseur) qui depuis qu'elle est passée au rang Elite, ne fout plus rien et se poule les rouces à longueur de temps.
Notez qu'elle a quand même amassée la coquette somme de 440 millions depuis que l'ai embauché, cette glandeuse de première. (voir tableau post au dessus)
M'enfin, elle pilote bien son chasseur Gu, c'est vrai.


-Un diamondback scout (butineur à dard) qui pique les pas bôs bien plus qu'il en a l'air et butine donc moult petits profits pour son pilote-de-tonton-Cherad'.
Ça bouge, ça vrombit, en hrez (zone dangereuse) on ne voit pas le temps passer avec ce p'tit diamondback.


-Un autre Cobra mkIII, (revenge) façon "raider".  Kesta ta, kesta ?!


-Un asp explorer (Désespoir) qui n'explore rien du tout mais dont l'armement que je lui ai choisi me comble de bonne humeur au combat^^  Épique  !


-Un asp scout (taxicomane (^^)) à grande portée de saut qui sert à transporter Cherad' d'un vaisseau à un autre quand ceux ci sont dispersés.


-Un vulture (chalumeau tournoyant) qui dessoude ou soude (voukivoyé) dans de jolies pirouettes limite-cheatées-tellement-c'est-abusé, les vilains.


-Un federal assault ship (me souviens plus du nom... Phebus ) qui tourne presque aussi bien que le vulture ci dessus, et dont la souplesse est fantastique.
Un vrai tueur également celui là...


-Un type-6 transporter (good vibrations), petit cargo vibrant de partout avec lequel j'ai même parfois emmené des passages de 1ère classe et classe affaire, que j'imaginais complètement secoués dans leurs cabines respectives.
M'a bien fait marrer ça, de les imaginer avec leurs billets de première, tassés dans le fond du cargo avec l'impression générale qu'il va se disloquer et partir en miettes d'un instant à l'autre.  
Sert pas à grand chose pour le moment, mais je le garde car je l'aime bien ce tas de boulons.


-Un deuxième Anaconda (Pim Pam Poum) entièrement fitté combat lourd.
Une tuerie...
J'emmène également Carter et son chasseur avec cet Anaconda.
Avec lui, je peux rester des plombes en hrez...


-Un imperial courier  (boule de nerfs). Rien de tel que ce petit chasseur pour s'amuser à taper du gros^^


-Un imperial eagle (Run run run) qui fonce à 645 m/s en boost.  
Un régal.


Et enfin un Dolphyn (minibus à gogos), petit liner pour les missions de découvertes chères aux touristes en mal de sensations.
L'ai appelé ainsi car faut vraiment être un profond gogo pour raquer 3 ou 4 millions...juste pour aller lire 4 lignes d'une balise touristique... Cool  



Quelques screens à suivre....

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MessageSujet: Re: Au fil...du vide.   Mar 17 Oct - 1:42

Bon, quelques screens des derniers vaisseaux achetés.
Les plus anciens sont dans les posts précédents, enfin... il en manque quelques uns mais bon...osef...




Mon 2ème Anaconda "Pim Pam Poum", fitté combat méchant-tout-plein-qu'il-est-fitté-combat.
Les ingénieurs ont vraiment bien bossés, il est...terrifiant.
Au secours au secours, crient les vilains en récitant des prières au dieu-des-abrutis-qui-sont-assez-stupides-pour-scanner-la soute-d'un-Anaconda comme ça...








T6 "Good vibrations"...........................






Dolphyn "Minibus à gogos"  Cool
Une jolie cabine pour touristes friqués. J'ai demandé à Carter de servir le café, elle a refusé tout net...Pfff....






Imperial eagle "Run run run"  

Vitesse avec renfort blindage




Idem sans renfort de blindage  














Imperial courier "Boule de nerfs"  






Ici en essais en zone d'extraction riche.

A la 1ère utilisation d'un petit chasseur, toujours l'essayer en zone riche avant de l'envoyer en zone dangereuse.
Ça renseigne sur ses capacités, les choix de son fitting et évite ainsi les mauvaises surprises...






Quant aux Thargoids...et la suite d'Horizons jusqu'à fin 2018 (fin 2018...*soupir*), qui sera gratuite aux possesseurs de la V2....etc...
J'aurais pas mal à écrire là dessus, ainsi que sur mes propres critiques sur le jeu en lui même d'ailleurs.
Mais j'ai un peu la rame, et puis...je préfère y jouer !

J'aime bien ce jeu, il peut être très évadant pour qui...Cherche l'évasion, pour qui aime créer ses propres histoires.

Les autres, peut être serait-il plus sage de passer votre chemin "pour le moment" (?)
Celui qui ne veut qu'acquérir et qui s'emmerde une fois qu'il a tout...Celui là ira vers la déception.

Qui sait ce que ce jeu deviendra dans les temps à venir ?
Mais je pense qu'un rêveur s'en sortira toujours mieux qu'un matérialiste dans Elite Dangerous.
Et encore plus un groupe de rêveurs/rêveuses !!!  

Y'a du farm, du grind, parfois à s'en arracher les tifs quand on s'est fixé un but purement matériel.
Mais il n'y a pas que ça...

J'ai du dépasser les 2300/2500 heures je suppose et j'y suis toujours.
Que dire de plus finalement ?  Wink






Et en dernier, un qui visiblement cherchait l'évasion et l'a trouvé. Le 1er date de 2015.
C'est lui que j'aurais du connaitre lorsque j'ai commencé ce jeu !

Voilà, finalement, pour moi Elite c'est ça.
Mais pas autre chose. Enfin...Pas encore.




Santé !


Et...Fly save cmdrs ! o7

[edit] et puis, j'y pense...nettoyage du topic, il en avait besoin... :gogue:

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Au fil...du vide.
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